Calculadora de Daño Mágico

Simulá cuánto daño hace tu magia (mínimo y máximo)

El que ataca


  

El que defiende

El cazador además recibe 4% menos de daño mágico (se aplica solo).

¿Cómo funciona el daño mágico? (fácil y rápido)

  1. Cada hechizo tiene un daño base al azar. Ejemplo: Apocalipsis pega entre 94 y 98.
  2. Tu nivel lo agranda: +3% por cada nivel. Un nivel 47 suma +141%.
  3. Tu objeto de poder suma puntos fijos: el mago con su báculo, el druida y el bardo con su anillo mágico o laúd.
  4. La resistencia del rival resta puntos fijos: anillos (20 / 25 / 30) para casi todas las clases, sombreros (20 / 35) para el mago.
  5. La penetración recupera una parte: algunos objetos atraviesan el 20% de la resistencia del rival.
  6. Detalles finales: el clérigo pega +6%, el cazador recibe -4%, y si el daño queda en 0 el golpe pega 1 a 15 al azar.

Importante: la raza NO cambia el daño mágico (elfo, humano, gnomo... pegan igual). Los skins tampoco: son solo apariencia. Por eso, si te pegan más de lo que pegas vos, casi siempre es por diferencia de anillos de resistencia o de objetos de poder, no por un bug.

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