Armada Real
La Armada Real del reino está formada por todas las personas que desean luchar contra el mal que pesa sobre las tierras de Argentum. Son personas leales, honorables y poderosas, que unen sus fuerzas para desterrar al demonio que intenta dominar todo Argentum. Para ingresar a la Armada Real tienes que cumplir con ciertos requisitos:
- * Ser de Nivel 25 o Superior *
- * Nunca haber matado a un ciudadano *
- * Haber matado 50 criminales al menos *
Si los cumples, el Rey te da la oportunidad de enlistarte en su Armada. Para esto solo hay que hacer un click en el Rey que se encuentra ubicado en el Palacio Real de Banderbill y escribir /ENLISTAR. Al momento de incorporarte a las filas del bien, recibirás como recompensa una armadura real, la cual no se cae al morir.
Si eliges ser miembro del Ejército Real de Banderbill deberás pelear contra todo criminal que veas suelto, aunque arriesgues tu propia vida en el combate, ya que es tu labor defender a los nobles ciudadanos de la amenaza del Demonio y de sus leales Criminales. Si el personaje ha pertenecido a la Legión Oscura, este nunca podrá tener acceso al Ejército Real bajo ningún punto de vista.
En síntesis, un integrante del Ejército Real no podrá:
- Estar con criminales sin atacarlos.
- Ayudar a otros criminales a matar a ciudadanos o integrantes del Ejército Real.
- Mirar sin hacer nada cuando un Armada esté siendo atacado por cualquier tipo de amenaza.
Rangos de la Armada Real
La facción está separada en varios rangos, pero para simplificar solo mencionaremos los principales, ya que los demás rangos deberán ser descubiertos dentro del juego por los mismos usuarios. Cada rango pide ciertos requisitos y una suma de oro pero tienen su recompensa. Para ascender rangos debes ir al Rey de Banderbill y escribir /RECOMPENSA.
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Primer rango
Requisitos: 50 criminales matados + Nivel 25.
Recompensa: Armadura 1º rango + Categoría Aprendiz -
Segundo rango
Requisitos: 100 criminales matados + 1 500 000 monedas de oro + Nivel 30.
Recompensa: Armadura 2º rango + Categoría Caballero -
Tercer rango
Requisitos: 200 criminales matados + 3 000 000 monedas de oro + Nivel 36.
Recompensa: Armadura 3º rango + Categoría Guardián -
Cuarto rango
Requisitos: 350 criminales matados + 5 000 000 monedas de oro + Nivel 40.
Recompensa: Armadura 4º rango + Categoría Campeón de la luz
Recuerda que solo hemos mencionado los primeros cuatro (4) rangos más conocidos; los demás rangos solo podrán ser descubiertos estando dentro del juego mediante el comando /RECOMPENSA clickeando al Rey.
Artículo 1: Códigos de Conducta
- Los Integrantes de la facción NO podrán agredir a ningún usuario. Se considerará de mayor o menor gravedad según la modalidad de la agresión.
- 1.1 Un Soldado Real puede regalar ítems o ayudar a otro ciudadano con lo que necesite, pero el simple hecho de ser miembro del Ejército Real no lo obliga a comportarse de esta manera, si así no lo desea.
- 1.2 Los miembros del Ejército Real NO podrán ayudar a un criminal o legionario, entrenándolos u ofreciéndoles paz, ni estar pacíficamente en zona insegura con ningún personaje que sea de estatus criminal a menos que tengan a un tercero que interfiera en un duelo pactado. En este caso el miembro del Ejército Real puede optar, mas no está obligado, a hacer una alianza con el criminal. El hecho de que un Soldado Real falte al reglamento formando una alianza con criminales en zona insegura por el simple hecho de ser "amigos" será considerado acto de expulsión y hasta t0 en la facción.
- 1.21 Los miembros de la Armada Real no deben comerciar personajes enlistados, a menos que el cambio sea por otro personaje con estatus faccionario del mismo bando. De hacerlo de esa forma, el usuario tendrá que dar aviso mediante el foro "Perdone Faccionario" o notificar a las autoridades correspondientes que esto se llevó a cabo. De no hacerlo, el personaje será expulsado de la facción inmediatamente y será motivo de t0 faccionario.
- 1.3 Los miembros de la Armada Real deben respetar el equipo reglamentario al pie de la letra. El soldado del Rey no debe salir de zona segura sin equipo reglamentario. Al ser resucitado en zona insegura, a menos que tenga el equipo reglamentario para su nivel deberá dejarse morir; de lo contrario, estará cometiendo una infracción de conducta antifaccionaria y podría llegar a ser penalizado o incluso expulsado de la facción inmediatamente.
- 1.4 Un Soldado Real es responsable por su propio personaje; queda terminantemente prohibido compartir personajes de estatus faccionario. El hecho de romper esta regla el usuario estará sujeto a ser expulsado de la facción y hasta t0 faccionario.
- 1.5 Los miembros del Ejército Real tendrán permitido usar personajes de estatus criminal siempre y cuando no rompan las reglas anteriores del reglamento. No estará permitido usar personajes de estatus criminal para "limpiar" un mapa e inmediatamente usar el personaje Armada para sacar beneficio de ello. El usuario que rompa esta regla estará penado con la inmediata expulsión de la facción o hasta t0 faccionario.
Artículo 2: Códigos de Combate
- 2.1 Un miembro del Ejército Real que descubra a un personaje de estatus criminal enfrentando a un personaje de estatus ciudadano podrá interceder en el enfrentamiento, a menos que sea pactado; en ese caso, puede respetar el duelo. Si el usuario de estatus ciudadano resultase muerto en combate el espectador deberá continuar el enfrentamiento con el criminal.
- 2.2 Si un Soldado Real se encuentra en un duelo y es interrumpido por un personaje de estatus ciudadano, puede optar por continuar el ataque o alejarse inmediatamente a una distancia prudente del enfrentamiento.
- 2.3 Si un Soldado Real se encuentra en un duelo PACTADO y es interrumpido por un personaje de su mismo estatus, deberá hacérselo saber. Si el miembro del Ejército Real no respeta el aviso e interviene en el duelo, será penado por las autoridades correspondientes.
- 2.4 Un miembro del Ejército Real podrá aliarse a un personaje de estatus criminal sólo si colaboran temporalmente para matar a un tercer criminal. Una vez muerto el tercer contrincante, deberá reanudarse la batalla.
- 2.5 Un miembro del Ejército Real podrá compartir ítems con un criminal/legionario si lo desea, para poder continuar un duelo pactado.
- 2.6 Si un Soldado Real es resucitado por un criminal, deberá dejarse morir por el frío o en su defecto pedir que lo maten; de lo contrario estaría cometiendo una anti facción.
Artículo 3: Códigos de Entrenamiento
- 3.1 – Robo de Recompensa: Tampoco podrán robar la recompensa otorgada por una criatura, sea en forma de oro o cualquier ítem. También se considera el caso de robo de la recompensa adquirida al matar a un oponente.
- 3.12 – Entorpecimiento del Entrenamiento: Los miembros del Ejército Real NO deberán entorpecer el entrenamiento de otro compañero faccionario o ciudadano, ya sea inmovilizando sus elementales/mascotas, paralizando NPCs de los cuales requiera ser golpeado para atacar, etc.
Régimen de Infracciones
Cada miembro del Ejército Real podrá acumular como máximo dos (2) infracciones. Al alcanzar la segunda, será expulsado de la facción de forma inmediata.
La aplicación de una infracción no es automática: quedará sujeta a evaluación y decisión del Consejo de Banderbill, quien determinará si la conducta del miembro amerita sanción o llamado de atención.
Reglamento para Consejos de Banderbill
Artículo 1: Reglas Generales
- Siempre mantener el respeto en el juego.
- No abusar de su autoridad bajo ninguna circunstancia.
- Mantener la confidencialidad de información estratégica.
- No favorecer a un miembro sobre otro injustamente.
- No prestar sus personajes.
Artículo 2: Supervisión de Soldados
- Los Consejeros deben monitorear constantemente la conducta de los soldados reales.
- Tienen la responsabilidad de corregir cualquier conducta inapropiada y asegurarse de que los soldados comprendan las consecuencias de sus acciones.
Artículo 3: Reincorporaciones
Los Consejeros deben gestionar las solicitudes de reincorporación de jugadores desterrados.
Evaluarán cada solicitud individualmente, considerando la sinceridad del jugador y su disposición a respetar las reglas.
A partir de ahora, los jugadores tienen dos opciones para limpiar su prontuario:
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Opción 1: Perdonar pagando
Conservas tu historial de criminales matados.
Debes abonar 2 000 000 monedas de oro. -
Opción 2: Perdonar pagando
Debes abonar 500 000 monedas de oro.
Se resetea tu historial de criminales matados.
Artículo 4: Acciones en Zona Insegura
- Los Consejeros tienen el derecho de solicitar el equipo reglamentario de cualquier usuario en zona insegura, siempre que no ponga en riesgo la vida del usuario y sea apropiado.
- Esta solicitud debe realizarse con respeto y justificación, evitando abusos y garantizando la seguridad y equidad.
Artículo 5: Comunicación y Reportes
- Los Consejeros deben mantener una comunicación constante con el STAFF y otros consejeros, informando sobre cualquier problema o situación relevante.
- Deben presentar informes regulares sobre el estado de la facción y las acciones tomadas para mantener la disciplina.
Artículo 6: Sanciones y Destitución
- En caso de violación grave de las reglas o responsabilidades, los Consejeros pueden enfrentar sanciones disciplinarias, incluida la destitución del cargo.
- Las decisiones de destitución deben ser tomadas por el STAFF, quien evaluará las circunstancias y la gravedad de la situación.
Validez del Reglamento
El mismo tiene validez desde su última actualización hasta que sea revocado, modificado o reemplazado.
El solo hecho de ingresar al sub-foro “Reglamento Ejército Real”, o bien ingresar a la facción dentro del juego dan por entendido que ha leído y aceptado el presente reglamento.
Rangos Ejército Real (Detallados)
Aprendiz – Nivel 25–29
Requisitos: 50 criminales matados + Nivel 25.
Recompensa: Armadura 1º rango + Categoría Aprendiz
Caballero – Nivel 30–35
Requisitos: 100 criminales matados + 1 500 000 monedas de oro + Nivel 30.
Recompensa: Armadura 2º rango + Categoría Caballero
Guardián – Nivel 36–39
Requisitos: 200 criminales matados + 3 000 000 monedas de oro + Nivel 36.
Recompensa: Armadura 3º rango + Categoría Guardián
Campeón de la luz – Nivel 40+
Requisitos: 350 criminales matados + 5 000 000 monedas de oro + Nivel 40.
Recompensa: Armadura 4º rango + Categoría Campeón de la luz
Recuerda que solo hemos mencionado los primeros cuatro (4) rangos más conocidos; los demás rangos solo podrán ser descubiertos estando dentro del juego mediante el comando /RECOMPENSA clickeando al Rey.
Equipo Reglamentario por Clase y Nivel
Asesinos
- Nivel 25 a 29: Daga +2 o Sable – Escudo de Tortuga – 150 Rojas y 150 Azules.
- Nivel 30 a 35: Daga +3 o Sable – Escudo de Tortuga – 225 Rojas y 225 Azules.
- Nivel 36 a 39: Daga +3 o Katana – Escudo de Tortuga – Anillo de Resistencia Mágica – 300 Rojas y 300 Azules.
- Nivel superior a 40: Daga +4 o Katana – Escudo de Tortuga – Anillo de Resistencia Mágica – 400 Rojas y 400 Azules.
Bardos
- Nivel 25 a 29: Escudo de Tortuga – 150 Rojas y 150 Azules.
- Nivel 30 a 33: Escudo de Tortuga – 225 Rojas y 225 Azules.
- Nivel 34 a 39: Escudo de Tortuga – Anillo de Resistencia Mágica – 300 Rojas y 300 Azules.
- Nivel superior a 40: Escudo de Tortuga – Anillo de Resistencia Mágica – Laúd Mágico – 400 Rojas y 400 Azules.
Cazadores
- Nivel 25 a 29: Arco Compuesto – Flechas – Escudo de Tortuga – 150 Rojas.
- Nivel 30 a 35: Arco Compuesto Reforzado – Flechas – Escudo de Tortuga – 250 Rojas.
- Nivel 36 a 39: Arco Compuesto Reforzado – Flechas – Escudo de Tortuga – 325 Rojas.
- Nivel superior a 40: Arco de Cazador – Flechas – Escudo de Tortuga – 500 Rojas.
Clérigos
- Nivel 25 a 29: Daga +2/Hacha de Bárbaro – Escudo de Tortuga – 150 Rojas y 150 Azules.
- Nivel 30 a 35: Daga +2/Hacha de Bárbaro – Escudo de Hierro – 225 Rojas y 225 Azules.
- Nivel 36 a 39: Hacha de Bárbaro – Escudo de Hierro – Anillo de Resistencia Mágica – 300 Rojas y 300 Azules.
- Nivel superior a 40: Hacha de Guerra de Dos Filos/ Daga +2 y Completo – Escudo de Hierro – Anillo de Resistencia Mágica – 400 Rojas y 400 Azules.
Druidas
- Nivel 25 a 29: 150 Rojas y 150 Azules.
- Nivel 30 a 33: 225 Rojas y 225 Azules.
- Nivel 34 a 39: Anillo de Resistencia Mágica – 300 Rojas y 300 Azules.
- Nivel superior a 40: Anillo de Resistencia Mágica – Anillo Mágico – 400 Rojas y 400 Azules.
Guerreros
- Nivel 25 a 29: Hacha de Bárbaro/Hacha Larga de Guerra – Escudo de Tortuga – 150 Rojas.
- Nivel 30 a 35: Hacha de Bárbaro – Escudo de Hierro – 250 Rojas.
- Nivel 36 a 39: Hacha de Bárbaro – Escudo de Hierro – 350 Rojas.
- Nivel superior a 40: Hacha de Guerra de Dos Filos – Escudo de Hierro – 500 Rojas.
Magos
- Nivel 25 a 29: Vara de Fresno – 100 Rojas y 100 Azules.
- Nivel 30 a 33: Bastón Nudoso – 225 Rojas y 225 Azules.
- Nivel 34 a 39: Bastón Nudoso y Sombrero de Aprendiz. Pociones: 300 Rojas y 300 Azules.
- Nivel superior a 40: Bastón Nudoso y Sombrero de Mago / Báculo Engarzado y Sombrero de Aprendiz – 400 Rojas y 400 Azules.
Paladín
- Nivel 25 a 29: Hacha de Bárbaro/Daga +2 – Escudo de Tortuga – 150 Rojas y 150 Azules.
- Nivel 30 a 35: Hacha de Bárbaro – Escudo de Hierro – 225 Rojas y 225 Azules.
- Nivel 36 a 39: Hacha de Bárbaro – Escudo de Hierro – Anillo de Resistencia Mágica – 300 Rojas y 300 Azules.
- Nivel superior a 40: Hacha de Guerra de Dos Filos – Escudo de Hierro – Anillo de Resistencia Mágica – 400 Rojas y 400 Azules.
Excepción de equipamiento post-resurrección
Una vez que un miembro de la facción es resucitado (ya sea por un ciudadano o por alguien de la misma facción), el reglamento de equipamiento faccionario deja de aplicar.
Podés equiparte cualquier ítem, sin importar el rango, el rol o la situación.
Tenés libertad total de equipamiento desde ese momento.
Esta medida busca simplificar la operativa post-resurrección y evitar confusiones sobre qué se puede o no usar. Aplica únicamente después de haber sido resucitado. Antes de eso, el reglamento sigue en pie como siempre.



